Lost in Blue 2 Wiki
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Lost in blue 2 est sortie sur la Nintendo DS et utilise particulièrement bien les particularités de la console: fouiller le sable en grattant l'écran tactile, piquer les poissons, souffler sur le micro pour faire du feu...

Bien que l'interface du jeu soit en français (aux bugs près) les personnages "parlent" en anglais.

Après avoir choisi de jouer avec un garçon ou une fille (nouveauté par rapport à Lost in Blue), le jeu débute avec une séquence d'images représentant un naufrage. On vous demande de chercher un objet parmi trois endroit de la pièce où vous êtes. A priori si on choisi "le bon endroit" généré de manière aléatoire on peut commencer l'aventure avec une bouteille. Au début du jeu (en 3D), le joueur contrôle le garçon/la fille, qui doit pêcher, chasser, ramasser des aliments pour sa survie et celle de la fille/le garçon, et parallèlement créer des objets et explorer l'île pour faire avancer l'histoire du jeu.

Il y a plusieurs énigmes, dont certaines nécessitent la participation des deux personnages; différents animaux, poissons et fruits à obtenir sont ensuite stockés dans un album, qui s'enrichit donc au fur et à mesure de l'aventure, consultable à loisir.

Le joueur a des contraintes reposant sur la gestion de 4 jauges.

- La jauge d'énergie : se remplie soit en se reposant soit en dormant. Diminue de 1% à chaque action physique du personnage (monter ou descendre d'une plate-forme, sauter, courir) ou plus lentement au cours du temps en marchant ou en ne faisant rien . L'effet est accentué quand la jauge de faim est à 0%.

- La jauges de faim : se remplie en consommant des aliments ramassées (comme des plantes) et des aliments pêcher ou chasser (comme des animaux) à condition que la jauge de soif ne soit pas à 0%. Certains aliments doivent être cuisiner pour pouvoir être consommés.

- La jauge de soif : se remplie en buvant de l'eau à certains endroits du jeu (certains bords spécifiques des rivières, et autre).

- La jauge de vie : c'est la jauge la plus importante, quand elle atteint 0% le jeu est terminé (quelque soit le personnage, celui avec lequel on joue ou non). Elle décroît quand la jauge d'énergie et/ou d'eau est à 0%. L'effet s'accentue quand les 2 jauges mentionnées précédemment sont à 0%.

Le jeu propose plusieurs fins possibles, bonnes ou mauvaises. Et dépend du niveau de relation entre les personnages.

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